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第14章 啊?什么叫做坏结局?游戏更新……

    玩乐队?我真得控制你了! 作者:佚名
    第14章 啊?什么叫做坏结局?游戏更新……
    (游戏內,晚风冰凉。
    长崎素世呆立原地,右手掌还残留著陌生的灼热感。
    祥子眼泪滚落的画面和奔跑的背影,像慢镜头一样在她冻结的脑海里反覆播放。
    她感觉自己的某一部分,也隨著那一巴掌和那决绝的眼泪,彻底碎掉了,只剩下无边无际的冰冷和空洞。)
    屏幕外,马拉长舒一口气,向后靠去,脸上露出近乎愉悦的神情。
    [啊,好爽啊……]
    他心想。
    [这憋屈感,总算发泄出去一点。已读不回装高冷?吃我正义の耳光啦!]
    还没等他回味这“快意恩仇”的余韵,屏幕右下角的qq群图標就疯了似的跳动起来。
    伴隨著“biu biu biu”一连串急促的提示音。
    他切过去一看,满屏都是@。
    【邪神聚集地】
    最喜欢少女乐队: “@马拉”
    最喜欢少女乐队: “@马拉 @马拉 @马拉!!!”
    最喜欢少女乐队: “马拉!你他妈在玩什么啊?!”
    “我后台警报都响了!剧情走向怎么『哐当』一下直衝【决裂之路】去了?!那是个隱藏的坏结局分支啊大哥!”
    马拉: “啊?坏结局?”
    他回得漫不经心,“可是这样打一巴掌,真的很爽啊。情绪价值拉满了。”
    最喜欢少女乐队:
    “爽你个混沌邪神头啊!”
    “那是重要角色!”
    “核心矛盾人物!”
    “不是给你用来泄愤的沙包!”
    “马拉,我特么真的服了你了,你能不能像个正常玩家一样,慢慢推剧情,刷刷好感,走点阳光向上的路线?”
    “啊?ok?!算我求你了真的!”
    马拉: “你求我?你还敢求我?”
    马拉的火气也上来了,手指把键盘敲得噼啪响。
    “你大爷的,你告诉我这游戏该怎么慢慢玩?
    ”时间流速跟现实1比1,我坐这儿盯著屏幕看npc发呆看了整整48小时!”
    “你知道48小时对於一个邪神来说是多宝贵的搞事时间吗?!”
    “我草泥邪神的!”
    马拉: “就这个b游戏,主线任务提示跟没有一样,全靠我自己瞎碰!”
    “碰出来的不是自闭前队友就是失联核心人物,唯一有点反应的立希差点把我懟死!”
    “你叫我怎么搞?!啊?!”
    最喜欢少女乐队: “这这这这……我……”
    对方被懟得有点语塞,气势弱了下去。
    “我这不是想著增加沉浸感和自由度嘛……行行行,我的锅,部分我的锅。”
    “但你先別急著走毁灭路线……这样,你先把存档切回去,切到昨天晚上发信息给睦之前那个点,行不?”
    “咱们重来,稳一点?”
    马拉: “你大爷的,真烦人。”
    他对著屏幕翻了个白眼,但想到那可能到手的“星空棉花糖”和確实有点迷的剧情,还是妥协了。
    “好好好,我知道了,切存档是吧。”
    他关掉群聊,切回游戏。
    画面还定格在暮色笼罩的公园,若叶睦静静站在旁边,眼神复杂地看著“长崎素世”。
    马拉毫不犹豫地呼出菜单,找到存档列表,精准地选中了那个標著【夜晚·联络睦之前】的存档点。
    【读取中…】
    屏幕一黑。
    (游戏內,正沉浸在无边悔恨与冰冷中的长崎素世,再次感到那熟悉的、蛮横的时空拉扯感。
    眼前的公园暮色、睦的身影、脸颊的幻痛……全部被无形的手抹去、压缩、替换。)
    ……
    视线恢復时,她发现自己又坐在了夜晚公寓的窗边。
    手里拿著手机,屏幕亮著,正停留在与若叶睦的聊天界面。
    时间,是昨天的夜晚。
    (又……回来了?
    这一次,连那噩梦般的一幕都能被撤销吗?
    可是,记忆撤销不了。
    那一巴掌的触感,祥子的眼泪……已经刻进了她的灵魂里。
    一种深深的疲惫和无力,淹没了她。)
    屏幕外,马拉看著重新亮起的房间,搓了搓手。
    [行,读档重来……]
    ……
    马拉刚切完存档,看著屏幕上重新出现的夜晚公寓场景,那股百无聊赖的感觉又涌了上来。
    [真是……没劲透了。读档重来,还不是得重新刷?玩得无聊死了……]
    他正准备硬著头皮再操作一遍,屏幕中央却忽然弹出一个全新的、带著些许炫光效果的提示框,伴隨著轻快的系统音效:
    【《少女乐队时代》1.1版本更新公告】
    【提示:您的好友“最喜欢少女乐队”提醒您,本次更新內容较多,预计载入及融合当前存档需要约24小时现实时间。
    更新期间游戏进程將暂停。是否立即开始更新?】
    下面有【立即更新】和【稍后再说】两个选项。
    [喔?新版本?]马拉精神一振,[24小时?正好,我去別的地方逛逛,找点乐子。]
    他果断点击了【立即更新】。
    游戏画面暗下,浮现出一个简洁的进度条,旁边还有滚动的更新日誌摘要:
    【1.1版本主要更新內容:
    新增:剧情线路图系统。
    可视化您的选择与故事分支,目前检测到您的存档已触发/潜在多条路径。
    优化:角色控制与反馈。
    解决了部分动作衔接与表情同步问题,沉浸感提升。
    预告:新角色製作中。更多可互动角色即將加入旅程。
    (待展开)……】
    进度条缓慢而稳定地向前爬行。
    ……
    【24小时后】
    进度条终於填满,悦耳的解压完成音效响起。
    【1.1版本更新完毕!祝您游戏愉快!】
    马拉搓了搓手(如果他有的话),兴致勃勃。
    [更新了?好!《少女乐队时代》——启动!]
    他点击载入最近的存档。
    (也就是那个刚读档回去、尚未联繫睦的夜晚)。
    载入过程比之前流畅了一些,黑屏时间更短。
    画面亮起,依然是夜晚的公寓,长崎素世坐在窗边。
    但这一次,她感觉有些……不同。
    之前那些清晰得刺痛的记忆。
    被操控的屈辱、立希的怒火、乐奈的否认、乃至那记不该存在的耳光与祥子破碎的泪眼。
    所有这些,仿佛被蒙上了一层薄雾。
    它们依然存在,但不再具有那种灼烧灵魂的实感。
    更像是隔著一层毛玻璃观看的、与自己略有关联的模糊梦境,细节褪色,情绪淡化。
    她感到一阵轻微的恍惚。
    发生了什么?
    为什么那些让她几乎要崩溃的场景,此刻回想起来,只剩下一片朦朧的轮廓和淡淡的、说不清缘由的惆悵?
    是精神承受到了极限后的自我保护,还是……別的什么?
    她不清楚,只是觉得內心似乎清明平缓了许多,虽然空落落的。
    与此同时,屏幕界面也悄然发生了变化。
    右下角多了一个不起眼的、类似树状图的小图標,微微发光。
    马拉立刻注意到了这个新玩意。
    [剧情线路图?这就是新功能?]
    他好奇地点开。
    一个半透明、设计简洁的网状图在屏幕中央展开。
    中央是【长崎素世】的名字,从她延伸出数条顏色各异的细线,指向其他角色或事件图標。
    其中,【椎名立希】的线是暗红色,旁边標註【关係:紧张/质疑】;
    【要乐奈】的线是浅灰色,標註【关係:陌生/暂无】;
    【丰川祥子】的线……是几乎断开的虚线,末端是一个尖锐的红色警告標誌,旁边有一行小字:【决裂之路(已规避)】。
    而更多的,是尚未亮起的、延伸向未知方向的灰色线条和问號图標,密密麻麻,暗示著无数潜在的可能。
    [吼?分支这么多?]
    马拉来了兴趣,放大看了看那些灰线,有些指向诸如【校园日常】、【乐队重组】、【记忆探询】等方向,有些则完全是【???】。
    他关掉线路图,感觉有了点新目標。
    [有点意思。看来这游戏不是没主线,是主线被埋在这些乱七八糟的分支里,得自己挖。]
    他再次看向游戏內的长崎素世。
    少女正微微低头,看著自己的指尖,侧脸在檯灯下显得柔和,眼神却有些空茫,仿佛在努力回忆什么,又什么也抓不住。
    ……


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