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第138章 嘰里咕嚕说什么呢

    真实游戏?那我得狠狠操控你了 作者:佚名
    第138章 嘰里咕嚕说什么呢
    萧鱼儿身体一僵,控制权在剎那间被剥夺。意识被推向后台,但外界的一切依然清晰感知。
    她“听”到那位存在似乎带著一丝刚睡醒般的慵懒和......疑惑的声音在她意识中响起:
    “嗯?这么多积分?不错不错......这边怎么这么吵?嘰里咕嚕说什么呢?发生什么事了吗?”
    那位存在,似乎还没完全搞清楚状况,只注意到了积分的变化,然后被现场的嘈杂吸引了注意力。
    萧鱼儿的心提了起来。他会怎么处理?
    面对这样的指责,即使是那位存在,也会感到棘手吧?他会解释吗?会安抚吗?......
    萧鱼儿正思绪纷乱地等待著,突然,她感觉到一股微妙的凝滯感。
    周围的空气仿佛变得粘稠,风停了,远处基地隱约的喧囂消失了,连面前女牧师小玲脸上激动愤怒的表情、泪珠將落未落的瞬间、旁边持盾战士张口欲言的姿態、地上伤员微弱的呻吟......所有的一切,都在剎那间定格。
    世界,被按下了暂停键。
    声音、光影、动作,全部凝固成了一幅静止的、充满张力的画面。
    时间......又停止了......
    现实世界。
    苏牧被闹钟的呜呜呜声叫醒。
    这么早起来,他竟然没有感觉到一丝不適。
    “自己好像年轻了。”
    笑了笑,苏牧走到桌面前將笔记本打开。
    游戏载入,场景呈现在屏幕上。
    他第一眼就注意到,角色所处的位置,正是他下线前通过语音指令所说的“小龙区域附近”......那片三方势力犬牙交错、危机四伏的丘陵与谷地交界地带。
    远处,依稀能看到火龙巢穴所在山谷的轮廓,以及更远方代表鬣犬族与火蚁族活动的、在黑暗中隱约波动的能量光晕或篝火。
    “位置对了。”
    苏牧眉头舒展,嘴角露出一丝“果然如此”的笑意。
    看来我说话的內容,確实被系统捕捉並纳入了ai的优先执行逻辑。虽然当时没有立即响应,但在我离线后,ai託管期间就以这个为最高优先级目標来行动了。
    这个发现让他对游戏机制的探究心得到了部分满足。
    语音指令看来是有效的,但可能並非实时操控,更像是一种高层次的“目標註入”,ai会在此基础上,结合环境智能规划出抵达和执行方案。
    “这样设计倒是合理,兼顾了便利性和避免玩家用过於离谱的微操指令『玩坏』ai。”苏牧手指轻轻敲击桌面,暗自评价,“玩家给出战略意图,ai负责战术执行。有点像是给一个非常聪明且了解游戏细节的副手下达命令。”
    他越来越觉得这游戏的ai设计深不可测。这不仅仅是简单的脚本或行为树,更像是一个具备一定理解、规划和应变能力的复杂系统。
    “不过现在不是深入研究的时候。”
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    苏牧摇摇头,將注意力从对游戏机制的惊嘆中拉回。当务之急是查看这次“语音指令+ai託管”的成果如何。
    他的目光转向角色属性面板旁边的积分统计。
    总积分:11287点。
    “这么多?!”苏牧眼睛一亮,有些意外和惊喜。
    虽然知道觉醒后的【神秘之剑】属性恐怖,ai操控下的角色战力惊人,但能在短短时间內(积累过万积分,效率还是超出了他的预估。
    这不仅仅是属性的碾压,更意味著ai在战场选择、目標筛选、时机把握和资源回收上都做得相当出色。
    就在他心情愉快地瀏览著其他收穫时,一阵细微的、带著哭腔和尖锐指责的女声,断断续续地从耳机里传出:
    “......都怪你!......为什么不早点来?!......阿杰死了!......都是因为你!......显摆什么?!......考虑过我们吗?!......替你们承受怒火!......”
    苏牧愣了一下,皱了皱眉。谁在说话?游戏背景音?不对,这內容......他之前下线时,角色周围应该没什么人才对。
    他疑惑地操控镜头转动,立刻发现了山谷中的情景:一支残存的人族小队,地上有尸体,一个女牧师模样的角色正对著他的游戏角色(萧鱼儿)哭喊指责,旁边还有其他倖存者,气氛凝重。
    “这什么情况?”苏牧有点懵。他立刻调出了游戏內的“场景回放”功能......这是一个可以花费少量积分或游戏幣,查看角色最近一段时间周围发生事件记录的系统。
    快进播放。
    他看到萧鱼儿如何迅捷地出手,救下这支被鬣犬族围攻的小队,乾净利落地解决敌人。
    然后,便是那个叫“小玲”的女牧师在获救后,因同伴死亡而情绪崩溃,將悲痛转化为对救人者的迁怒和指责,字字句句,尖锐刺耳。而他的游戏角色,只是沉默地站在那里,一动不动,仿佛被那些话语钉住了。
    看完回放,苏牧无语地扯了扯嘴角。
    “好傢伙......救了你命,还救出错了?队友死了心情悲痛可以理解,但把锅全扣救命恩人头上,还这么理直气壮?”
    他摇了摇头。
    虽然理智上知道这大概率是游戏设计的一段“人性化”剧情,用於增加世界真实感和复杂度的,但作为实际操控者,听到这种话,还是让他相当不爽。
    “果然是npc逻辑,为了製造衝突和剧情张力。”苏牧撇撇嘴。如果是真人玩家,或许会有更复杂的互动,但既然是预设剧情的npc......
    他看了一眼屏幕中那个还在喋喋不休、表情定格在愤怒与悲痛交织状態的女牧师“小玲”,又看了看自己角色手中那对刚刚觉醒、仿佛还残留著暗红血光的匕首。
    “行吧。”苏牧活动了一下手指,握住了滑鼠,眼神平淡,“既然是游戏,那就按游戏的方式来。”
    他移动光標,选中了那个女牧师的角色。
    ......


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