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首页卷土复燃 第031章:正常的失败

第031章:正常的失败

    彩红熊:“新朋友这白模效果还行,应该主打陆军坦克装甲的cg制作?”
    新人进群,爆照、爆三围的陋习还没有蔚然成风,但老司机打招呼,你肯定要热情回应,本来就这几个人、小圈子,所以关系更要处好。
    “没错,未来很长一段时间都主打陆军坦克装甲方面,主要是接到一个大单子,要建模并渲染几十上百款坦克,还挺麻烦。”
    回车,消息随着电话线发出去,瞬间让聊天室安静良久.......
    这年头,做军事cg都是吃不饱、饿不死那种,普遍情况是作者根据自己兴趣爱好制作,高端作者才会有杂志约稿,但普遍也都是几张cg图的工程量。
    哪里还能像戚烈这种,一次接到上百款坦克建模、渲图项目,也算是实力诠释什么叫一口吃个大胖子。
    这人比人,确实要逼死人啊。
    “黎阳兄,你这单子怕是要做上很长一段时间了,如此浩大工程,想过外包没?”
    聊天室突然又冒出一个id,而且上来就问有没有外包意向,感觉像是有些冒昧,不过又正和戚烈所意,所以不用在意那些细节。
    “当然,我也正有这种想法,而且是打算按照杂志那边给的图稿原价外包,不收取任何中间差价。”
    本来军事cg行业就赚不了几个钱,全都是作者累死累活挣来的,这建模也不是什么轻松活,普遍来说,它甚至比低端程序猿、码农都好不到哪里去。
    大家都是挣两辛苦钱,属于电脑特效行业中的苦哈哈,所以戚烈也还没有丧心病狂到中间再扒人一层皮的程度。
    对于他来说,现在并不是钱的问题,重点是人!
    各种坦克的三维模型数据才是戚烈最上心的重头戏,要是把计划中的几十上百款坦克模型做出来,他直接可以启动“山口丁工程”。
    现在跟军事杂志合作,对方要求其实也很简单:
    戚烈提供坦克模型的三视图、渲染效果图,以及相关历史的文字介绍,从而做成系列文稿,并持续做成专栏效果。
    现在他把坦克的三维模型制作外包,价格方面不会扣走哪怕一分钱,看起来是为人做嫁,但真正的实惠在于他能得到模型的源文件。
    实际算下来,戚烈拿文章的文字部分稿费,以及系列专栏所带来的其它附加收入,大家各赚自己所应得部分。
    一石惊起千层浪,所谓之,人为钱财死。
    要说炎黄后辈这位大佬,人家实际是超级参谋部论坛海军板的版主,平时做cg动画也都是海军舰艇、导弹居多,作品普遍都是各大军事杂志的封面插画级别。
    但即便如此,在听到戚烈抛出如此大单,人同样也有所心动,毕竟这单子要能做下来,收入肯定以万为单位计算。
    “对外分包的话,我倒可以有时间接几个分包,反正最近工作室也比较闲。”
    炎黄大佬也是开工作室,并且还经营一家网吧,平时的工作性质确实算是相对清闲,比戚烈这个高中学生确实要多了很多空闲时间。
    高山:“我最近时间有些紧,只能遗憾地错过这等好事儿,但隆狐狸肯定对这项目感兴趣,他正准备开工全套德国二战坦克家族,我觉得你们正好合适。”
    隆狐狸?
    一听就知道,绝对是标准的隆美尔粉丝,而且准备开工全套德国二战坦克家族,看来也确实是遇到对的人了。
    前面高山的发言刚弹出对话框,马上就有一位id名为:隆美尔狐狸的朋友浮出水面。
    “如果需要德国坦克家族的三视图和渲染效果,我可以提供相关技术支持,而既然你是商业用途,那价格就按照市场行情走吧。”
    看了这话,戚烈却摇摇头,他现在很清楚自己到底需要什么,如果这位隆狐狸仅仅只是提供三视图这些东西,他肯定不可能接受。
    没有丝毫商量余地,直接在打出回复:
    “我需要三维白模的源文件,三视图、效果图都是我自己渲染,不知道兄弟是否愿意出售相关文件数据。”
    论源文件的重要性,这其实跟软件开发者的源代码一样重要,普遍很少会有人愿意出售,大家都很清楚这东西重要性。
    沉寂了很久,对方又弹出一句:
    “源文件的话,我可以授权你使用,但售价至少要达到两百块钱每个坦克模型。质量我绝对保证,现在给个邮箱,我发一个已经做好的模型给你看。”
    能够做到这般自信,戚烈反而是来了兴趣,要精度真是足够高的话,这价格其实也能接受。
    随手甩出自己的163邮箱地址,然后就开始漫长地等待,毕竟这年头的网速确实够坑,下载一个高精度模型,也着实需要点儿时间才行。
    下载到本地,然后载入到3d max,读条完成之后,戚烈被震撼了,最直观的数据,光是模型面数就直接甩开戚烈手头nc-31好几条街。
    说实话,精度能达到这个级别,在渲染三维效果图的时候,只要你肯花时间,不要怕烧工作站运算资源,直接都可以做特效大片了。
    具体要怎么说呢,大概就那种只要你愿意,直接用这模型做基础,绝对可以渲染出一段堪比电影大片的特效动画,就算当做“山口丁工程”的宣传片都没问题。
    当然,精度太高也不是什么好事儿,至少以后这东西就不能直接导入到游戏里面使用,不然分分钟能把显卡炸掉。
    确认过质量,戚烈并不会吝啬在聊天室给予相当高的评价,对于两百块钱价格也是满口答应。
    聊天室一直挂着,在有关建模质量标准的确定,树状图格式这些方面,全系列问题都需要提前确定下来,由此才能保证后期文件格式的一致性,便于调用和修改。
    时间一直到深夜十二点,戚烈才告辞离开聊天室,确定工作站的渲染在有序推进,直接关掉显示器,洗漱之后,该睡觉的睡觉。
    伴随着机箱风扇的高速运转,戚烈却感觉自己睡得无比香甜,仿佛又回到了大学时期,为了做毕业设计,整个寝室的电脑串在一起,疯跑各种渲染数据。
    那场面,想想就堪称炸裂!而要是谁的电脑中途断个电什么的~~
    呵呵……
    早晨起床,第一件事赶紧打开显示器,看看渲染效果图,这种积累了整夜的期待感要如何形容?
    大概就像是早晨起床放水,足足憋了一整晚,舒服!!!
    然而,真当戚烈看到效果图的时候,连自己都傻眼了,这效果……
    好像是曝光过度,摄像机位置冲突,直接导致部分重影,乃至阴影效果都一塌糊涂,所以很明显,这次渲染失败了。
    眼睛一闭,抬头四十五度遥望天花板,回味这种感觉,这明明是早晨放水的时候出现了分叉,简直受不了。
    干脆关掉工作站,郁闷地洗漱过后,招呼石竹出门,这上学总归才是正事儿,至于渲染效果,等晚上回来继续调试之后再说,有了第一次失败的经验,后面终归会越来越熟练。


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